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奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗

奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

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水元素(sù)对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。<奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗/p>

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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