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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明显的(de)差(chà)异(yì),就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的(de),当然(rán)最后也(yě)要(yào)看冷月清秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

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封月(yuè)宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一(yī)个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单(dān)体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴(b坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法ào)击(jī)特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法ancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门(mén)派万象星(xīng)盘技(jì)能怎么选(xuǎn) 各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐">

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要(yào)弱一(yī)些。不(bù)过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要(yào)就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害结(jié)果(guǒ),所以其实(shí)这个也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才(cái)能(néng)一梦。

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