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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(qu爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解án)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

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七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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