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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的(de)百科(kē),这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得(dé)更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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