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HBC路由器能用WiFi吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是(shì)开发(fā)组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空HBC路由器能用WiFi吗》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商(sHBC路由器能用WiFi吗hāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自(zì)动化(huà)和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观(guān)画面(miàn)确实(shí)好看,这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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