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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

<1分钟前刚刚哪里发生了地震/p>

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

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致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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