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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素单亲家庭是什么意思(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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