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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一梯队:暴击(jī)伤害加成率、增益状态持(chí)续(xù)时间(jiān)增加、冷(lěng)却(què)缩(suō)减;第(dì)二(èr)梯队:技能(néng)伤害(hài)提(tí)高、急速(sù)增加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤(shāng)害增加、你的每个(gè)队友使你的伤害提高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害提(tí)高、急速(sù)增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加(jiā)、你的(de)每(měi)个队(duì)友使你的伤害提高;第(dì)三梯队(duì):格(gé)挡率、移(yí)动速度、受到来自玩家的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低、装备基础生命;第四梯队:更大(dà)生命值、对野(yě)兽造成的伤害提高、在(zài)控制(zhì)类状态下受到的(de)伤害降低(dī)、对未(wèi)受过伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增(zēng)益(yì)状态持续时间(jiān)增加(jiā)。

《暗黑(hēi)破坏(huài)神不朽》装备词条梯队排行推荐

特(tè)别注意(yì):因为很多词条(tiáo)PVP和PVE收(shōu)益在不同场(chǎng)景(jǐng)明显不同(tóng),所以要区分两个榜单(同一(yī)梯队中词条优先级不分先(xiān)后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之(zhī)一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续(xù)时间增加

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害(hài)提高

急速(sù)增加

普攻伤害(hài)提高(gāo)

装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加

你的每个队友使你的伤害提高

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高(gāo)

对精英敌人造成的伤害提高(gāo)

召唤物(wù)造(zào)成(chéng)的伤害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移动(dòng)速(sù)度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

装备基础生命

命中率提高

第四梯队:

更大生命值

对野兽造成的伤害(hài)提高

在控制类状(zhuàng)态下受到的伤害降低

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害降低

受(shòu)到的所有伤害降低

移动时(shí)受到的伤害降低(dī)

昏迷抵抗(kàng)率

普(pǔ)攻(gōng)使目(mù)标受(shòu)到(dào)的治疗(liáo)效果降(jiàng)低

对有护(hù)盾(dùn)的目标造成的伤害提高

受(shòu)到的持续(xù)性伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

对亡(wáng)灵造成(chéng)的伤害提高

对控制类(lèi)状态下的(de)敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队(duì)友回复其更大生命值

对玩家(jiā)造(zào)成(chéng)的伤害提高

受到(dào)玩(wán)家的伤(shāng)害(hài)降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

格挡率(lǜ)

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成率

增益状态持续时间增加

对玩家(jiā)造(zào)成的伤害提(tí)高(gāo)

受到玩家的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

冷却缩减

第(dì)二梯队:

<获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗p style="text-align: center;">

技能伤害提高

急速(sù)增加(jiā)

普(pǔ)攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加(jiā)

对生命低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害

移动速度(dù)

受到来自(zì)玩家的伤害(hài)降低

受到的持续(xù)性(xìng)伤害降低

在控制类状态(tài)下受到的伤害降低(dī)

受(shòu)到(dào)的(de)所(suǒ)有伤害降(jiàng)低

移动时受到的伤害(hài)降低

对有护盾的目标(biāo)造成的伤(shāng)害提高(gāo)

3米(mǐ)内的敌人对你造(zào)成的伤害(hài)降低(dī)

普攻使目标受到的治疗效果降低

对(duì)控制类状态(tài)下的(de)敌人伤(shāng)害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

致命抵抗率(lǜ)

恐惧(jù)抵抗

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备基础生命

命(mìng)中率(lǜ)提高

你(nǐ)的每个队友(yǒu)使你的伤害提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

第四梯(tī)队:

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

对(duì)亡灵造成的(de)伤害提(tí)高(gāo)

阵亡时为队友回复其更大生命值(zhí)

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高

对野兽造成的伤害提(tí)高(gāo)

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