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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的(de)就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即(jí)可

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