橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理(lǐ)的(de)游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

评论

5+2=