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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的(de)技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快(kuài),少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地(dì)煞这些短回合的(de)战

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝(bǎo)是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节(jié)奏跟(gēn)小雷(léi)音的相似,都是先用普(pǔ)通(tōng)的伤害攒一波(bō)节(jié)奏(zòu),然后再来一波(bō)一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害,太阳如果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节(jié)奏(zòu)最快,同时也是(shì)使用星鲲(kūn)时法伤更低(dī)的,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没(méi)机会(huì)出(chū)手伤(shāng)害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》须(xū)弥(mí)海门派(pài)法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派(pài)法宝的前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的(de)节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是(shì)先用普通的伤(shāng)害攒一波节(jié)奏(zòu),然(rán)后再来一波一(yī)个(gè)面伤(shāng)、一个点杀(shā)带面的(de)高伤害。

所(suǒ)以同样的(de)门派(pài)法宝也(yě)是一样,是(shì)加快(kuài)节(jié)奏的(de)效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉(diào),

但是须弥海这个炸弹,在手(shǒu)上时(shí)不(bù)受控制,要么不(bù)用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也不得不用

所(suǒ)以因为(wèi)技能的机制(zhì)问题(tí做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪),星海佩使用时需要格外(wài)慎(shèn)重,先上一张表格看(kàn)看基础的效果(guǒ),然后我(wǒ)再慢慢分析这个(gè)门派法宝

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二(èr)、两仪阳属性(xìng)效果(guǒ)

提(tí)升等(děng)级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多(duō)输出的门派法宝(bǎo)四象和两(liǎng)仪多少有点相(xiāng)悖,比如(rú)龙宫加强群(qún)体法伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海也一样

四、太阳(yáng)

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》门(mén)派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩(pèi)分析">

如果是4点以上(shàng)点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,因为他有(yǒu)概(gài)率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一(yī)次加上3点,然后用(yòng)完(wán)星鲲后休(xiū)息回合再给你加一次,那么你在持续(xù)期间就有可能一直在星鲲(kūn)。如(rú)果(guǒ)星海(hǎi)佩没(méi)有获得(dé)须弥(mí)值(zhí),那么太阳就刚好可(kě)以发挥,因为须弥海(hǎi)本身(shēn)就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四(sì)象效果,那么尽量在战意值(zhí)低时使用

不(bù)过(guò)战意值低时使用四(sì)象效果数值也较低,也(yě)是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最(zuì)合(hé)理,使用门派法宝(bǎo)其实(shí)也就(jiù)是为了(le)可以更快地进入星鲲(kūn)的节(jié)奏,连(lián)杀对方(fāng),增(zēng)加星鲲时的(de)法(fǎ)术伤害意义也(yě)比较(jiào)大,因为(wèi)溢出(chū)的伤害越多对(duì)其他单位(wèi)的溅(jiàn)射伤害也就越高(gāo),战(zhàn)意(yì)值越多,使(shǐ)用(yòng)收益也越大。但如果在战(zhàn)意(yì)值(zhí)较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态同(tóng)时(shí),增加更多的(de)法术伤(shāng)害

六、太阴

太(tài)阴描述我不清楚具体(tǐ)效果

因为我身(shēn)边玩须弥海本来(lái)就(jiù)不多,有太阴法(fǎ)宝的(de)更是(shì)没有,所(suǒ)以我也没有办法测试太阴的具体效(xiào)果(有知情的可以评论区留言)

这(zhè)个(gè)描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)的叠加,使用法宝(bǎo)后,回(huí)合结束(shù)时增加的须弥值由(yóu)三个,概率增加到(dào)四个

2、由技能产生的(de)须弥值在法宝持续期(qī)间有概(gài)率额(é)外增加一(yī)个(如果是这点,应(yīng)该(gāi)描述成:持续期间,获得(dé)的(de)须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可能性不大)

3、就是类似基(jī)础效果,但是是独立有概率获得(dé)一点须弥值(zhí)(如(rú)果是这点,应该描述增加一条(tiáo):回合结束时/回(huí)合(hé)开始(shǐ)时,总得给人(rén)家明确获得须弥值的时间。)

所以(yǐ),如果描述没(méi)有错误的话,应该(gāi)是之一种可能(néng),就是回合结束(shù)概(gài)率增(zēng)加4点须(xū)弥(mí)值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地(dì)煞这些(xiē)短回合的战斗,可(kě)以在(zài)没机会(huì)出手伤害的时候使用法(fǎ)宝,如果星(xīng)海佩没有获得须(xū)弥(mí)值(zhí),那么少阳就刚好可以发(fā)挥,如果获得1点须(xū)弥值,而击水(shuǐ)三千(qiān)4个(gè)及以上时(shí),技能(néng)伤害(hài)也(yě)更(gèng)高,所以如果情况允许(xǔ),更(gèng)好也是低须弥值时使用

星(xīng)海佩如(rú)果不是想使(shǐ)用更快得使用星(xīng)鲲技(jì)能是不建议(yì)使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四(sì)周纪行这些阶(jiē)段过度准备时间可(kě)千万(wàn)不要随便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞这些(xiē),可以(yǐ)在适当的时候使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自己把握(wò)好,是可(kě)以(yǐ)打死单(dān)位的,获得溅射伤害的(de)

日常党(dǎng)我比较推(tuī)荐太阳,注重(zhòng)PK的太(tài)阳或少阳都可以考虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通用(yòng),当面(miàn)板(bǎn)来(lái)用就行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操作意(yì)识(shí)

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