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网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

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完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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