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水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

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刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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