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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本(běn)作之前(qián),其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的(de)再(zài)次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

这一设计(jì)让关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅仅是(shì)像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧(j好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来iù)是业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入了(le)更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除(chú)好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中(zhōng)可以给(gěi)对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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