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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱>

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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