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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个(gè)住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)学生党如何自W,如何自我安抚质同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)学生党如何自W,如何自我安抚南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了(le)基(jī)本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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