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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型(拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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