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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng中国的国粹有哪些)立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续(xù)期间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数(shù)的(de)时(shí)候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单(dān)次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是(shì)在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的(de)随机(jī)性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

<中国的国粹有哪些p>其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的(de)效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在中国的国粹有哪些被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不(bù)一定会(huì)高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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