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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不(bù)需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗的(de)味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开(kāi)发(fā)商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(d日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗uō)项改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设(shè)计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入(rù)了更加日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际(jì)游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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