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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时(shí)切换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qī体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤ng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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