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数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huán数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义g)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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