橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

评论

5+2=