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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出的(de唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御(yù)也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了(le)解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注(唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥zhù)和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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