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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防绕(rào)后绊线(xiàn)开局放一根绊(bàn)线,这根绊线可(kě)以防所有绕到(dào)A点进(jìn)攻的敌人,另一跟(gēn)绊线留着,根据后续战况自己(jǐ)决定放(fàng)置位置(zhì)。

A点思路:放置防绕后绊线开局(jú)放一根绊线,这根绊线(xiàn)可(kě)以防(fáng)所有绕到A点进(jìn)攻的(de)敌(dí)人,另一跟(gēn)绊(bàn)线留着(zhe),根(gēn)据后续战况自己决定放(fàng)置位置,过点烟布置瞄(miáo)准这两个(gè)位(wèi)置,电(diàn)幕拉(lā)起后,各抛一颗电子烟,放置(zhì)监(jiān)控这几个(gè)监控的作用殊途(tú)同归,都(dōu)是为了拿不同位置的信息,之(zhī)一枚用于观(guān)测平台和(hé)近点是(shì)否有敌人架枪,第二枚站在平台上前(qián)进跳起来(lái)放(fàng),第三枚还是站在平台上跳起来放,用于观(guān)测A大远点,第(dì)四枚 依然(rán)在平台上前进跳(tiào)起来(lái)放,可观测平台(tái)和二楼,第五枚 在平台过点烟中防,用于观测(cè)平台信息。

《无畏契(qì)约》霓虹町零进攻思路分(fēn)享(xiǎng)

霓(ní)虹町对于保(bǎo)安(ān),无论是进攻方(fāng)还是(shì)防守(shǒu)方,都是(shì)相(xiāng)对其他地图要容易很多的。这是由(yóu)地图(tú)和英雄性质决定(dìng)的,宽阔的地(dì)图不适(shì)合保安(ān),狭窄的地图适合保安。

1、A点思路

步骤一:放置防(fáng)绕(rào)后绊(bàn)线

开局放一根绊线,这根绊线可以防所有绕到(dào)A点(diǎn)进攻的敌(dí)人。另一跟绊线留着,根(gēn)据(jù)后续战况自己决定(dìng)放置位(wèi)置。

步骤二:过点烟布(bù)置(zhì)

站在这个台上

瞄准这两个位置,电幕拉起(qǐ)后,各抛一(yī)颗电子烟

这两颗颗电子烟会(huì)形成(chéng)平台和A大的过点烟,防(fáng)敌人架枪,给队(duì)友突破(pò)制造优势。

步骤三:放置监控

这(zhè)几个(gè)监控的作用殊途同归,都是为了拿不同位置的信息

之一枚用于观测平台和(hé)近点是否有敌人架枪(qiāng),但(dàn)容易被平台(tái)上的敌人打掉(diào)。

第二枚站在平(píng)台上前进跳起来(lái)放,需要(yào)多加练(liàn)习,可观(guān)测近点是否有敌人前(qián)压。

第三枚(méi)还是站在(zài)平台(tái)上(shàng)跳起来(lái)放(fàng),用于观(guān)测(cè)A大远点。

第四(sì)枚(méi) 依然在平台上前进跳起来放,可观测平(píng)台和(hé)二(èr)楼。

第五(wǔ)枚(méi) 在平台过点烟(yān)中防,用(yòng)于观测(cè)平台信息。

A点(diǎn)的道具放置就(jiù)这些,至于(yú)是rush、慢(màn)推(tuī)还是转(zhuǎn)点(diǎn)就需要跟队友沟通并看实时战况决定(dìng)了(le),之后就交给(gěi)枪法(fǎ)和(hé)队友发挥了。

2、B点思路

我(wǒ)感觉B点相(xiāng)对A点来说要(yào)难打的(de)多(duō),因(yīn)为B点(diǎn)的地形就决(jué)定了(le)防守占据优势(shì),但也并不是没法打。

步骤一(yī):防止放(fàng)绕后绊(bàn)线

步(bù)骤(zhòu)二:监(jiān)控(kòng)拿信息(xī)

看对方扔道具(jù)情况决定(dìng)是(shì)否能上前放监(jiān)控,拿(ná)信息。

这枚监控可拿到敌方右侧近点,二楼和柱后大部分地(dì)区的(de)信息。

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步骤(zhòu)三:过点烟

这两(liǎng)颗(kē)过点(diǎn)烟(yān)可以掩护(hù)队友进点、左右(yòu)出拉枪。

或者(zhě)第(dì)二颗烟往左边放(fàng),通过左前方留(liú)出的(de)一条缝隙进行清点。

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