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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续(xù)期间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整(zhě横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图ng),并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了

不(bù)过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时(shí)一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果(guǒ)是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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