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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的(de)住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

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在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本(běn)都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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