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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了(le)普(pǔ)攻之(zhī)外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是(shì)一个(gè)常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额(é)外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战中选(xuǎn)择(zé)使用普攻还(hái)是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合(hé)收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速(sù)爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动(dòng)的关键,能(néng)为(wèi)目标敌(dí)人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到(dào)的(de)追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区的(de)增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技(jì)会额(é)外让账账(zhàng)发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属于追(zhuī)加攻击,不(bù)属于账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才能(néng)触发的机制(zhì)。

其(qí)他需要(yào)注意的关键机(jī)制如下:

①我方目标回(huí)合(hé)开始或(huò)行动(dòng)时,若场上晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托(tuō)帕(pà)使(shǐ)随(suí)机(jī)敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个敌(dí)人身(shēn)上,改变目标后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的(de)负面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的(de)天赋是托帕的核(hé)心(xīn)机(jī)制,可以(yǐ)召唤账账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提(tí)升而(ér)改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥(yōng)有【负(fù)债证(zhèng)明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标受到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会(huì)触(chù)发这个(gè)行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因(y晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里īn)为账账的行动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值(zhí)得(dé)一提的(de)是(shì),托帕战技的那(nà)次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且(qiě)会(huì)消耗次(cì)数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或(huò)终结技(jì)的攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前(qián)50%。再(zài)结(jié)合天赋中的追击(jī)提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)持(chí)续时间(jiān)外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以释放终(zhōng)结技(jì)后,托(tuō)帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技(jì)可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账(zhàng)账这(zhè)次行动完,再(zài)放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生变(biàn)化(huà),并且在行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘技(jì)只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个状(zhuàng)态(tài)类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会(huì)自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获(huò)得强(qiáng)化(huà),进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢(huī)复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使(shǐ)用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小概(晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里gài)率获(huò)得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后(hòu)随(suí)机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了(le)普攻(gōng)之外建议(yì)全(quán)部点满)

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