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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一(yī)名巡猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用战技,需要(yào)根据队(duì)伍实际(jì)情况灵(líng)活选择(zé),有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更(gèng)高(gāo)。

战技(jì):支付困难?

托帕的(de)战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击,也(yě)是(shì)反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数托帕的核(hé)心(xīn)机(jī)制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对追(zhuī)加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技会(huì)额外让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击,这次(cì)攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于(yú)战(zhàn)技(jì)也(yě)属(shǔ)于追加攻击(jī),不属于账账自己(jǐ)的(de)行动(dòng),不(bù)会激活需要(yào)账账(zhàng)自己行动(dòng)才能触(chù)发的(de)机制。

其他需要(yào)注意(yì)的关键机制如下(xià):

①我方目标(biāo)回合开始(shǐ)或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数)。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个敌人身(shēn)上,改(gǎi)变(biàn)目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕(pà)的核心(xīn)机(jī)制,可(kě)以召唤账(zhàng)账进入战斗(dòu),账账初(chū)始速(sù)度80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻(gōng)击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发这个(gè)行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)由账账(zhàng)自(zì)身(shēn)行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的(de)行动(dòng)还未结束(处在账账(zhàng)回(huí)合的(de)额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技(jì)是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的账账暴击伤害(hài)提(tí)高,伤害倍率提(tí)高,这部分(fēn)提高(gāo)的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一(yī)提的是(shì),托帕战技的那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的(de)增(zēng)益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战技(jì)或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合(hé)天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机(jī)制(zhì),基本上只要我方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账就(jiù)会行动提前,所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间(jiān)外(wài)用追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终(zhōng)结技后,托(tuō)帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满(mǎn),但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再(zài)放托帕终结技,避(bì)免浪费(fèi)大招的(de)拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在(zài)行(xíng)动条上的图标会发生变(biàn)化,并且在行动值上方(fāng)会标(biāo)注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在(zài)战斗(dòu)外(wài)使用,托帕的秘技是一(yī)个(gè)状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账(zhàng)账首次释放(fàng)攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点(diǎn),每天有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获(huò)得(dé)少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果(guǒ)有(yǒu)点难受(shòu)的,万一(yī)天胡开局之(zhī)后随机(jī)出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部点满)

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