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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望》的玩法(fǎ)比较(jiào)复古,给出(chū)了三种不(bù)同(tóng)的(de)士兵攻(gōng)击模式,可以(yǐ)随意放置在(zài)战斗地图(tú)中,自由度很高。

《深(shēn)渊守望》是(shì)一款放置姜子牙活了多少岁类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只(zhǐ)有(yǒu)固定(dìng)区域(yù)的摆放?在这里,整(zhěng)片地图都可涉足,动用智慧(huì),御敌(dí)于姜子牙活了多少岁(yú)千里之外!

【个性(xìng)打(dǎ)造】玩腻了普通(tōng)的塔防升级(jí)?9大科技树,3项升级(jí),塑造出一支独特的精英小队。

【升级强(qiáng)化】角(jiǎo)色升(shēng)级强化,搭配四种不同攻击加成(chéng),让艰难的(de)防(fáng)守(shǒu),变成(chéng)轻(qīng)松的放置。

【三重难(nán)度】简单难度,了解(jiě)故(gù)事,轻松放置。普通难度,小(xiǎo)心(xīn)防守,深入其中。困难难度,在艰难中(zhōng),探明(míng)一(yī)切(qiè)。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比较复古,给(gěi)出了(le)三种(zhǒng)不同(tóng)的士兵攻击模式,可(kě)以随(suí)意放置在战斗地图中,自由(yóu)度(dù)很高。怪物会攻击沿途(tú)必经之路的士兵,所以(yǐ)有一些肉盾、输出等站立特性。有一些简(jiǎn)单的策略(lüè)布(bù)局, 不(bù)过最后还是数值导向,靠士兵去堆,战斗(dòu)中基(jī)本(běn)没什么可(kě)操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度(dù)

《深渊守望》的(de)养成比较单薄,除了 科技提升,就(jiù)是单个士兵被录(lù)用(yòng)后,慢慢(màn)积累自己的经(jīng)验。对于一款单机游戏来(lái)说,成(chéng)长太慢了,前期基本没有体验到养成带(dài)来的 *** 。

三、游戏画面(miàn)

《深(shēn)渊守望(wàng)》的美术(shù)质量一般,看起来像是(shì)个人开发者的作品,士兵形象和整个UI画风(fēng)好像都不统一。基本的意思表达很到位,能明白大概发生(shēng)了什(shén)么(me),容易理解上手(shǒu)。

四、问题和(hé)建议(yì)

1.重(zhòng)启(qǐ)游戏(xì)后就重新开始了,为(wèi)什么没有本地(dì)存档(dàng)?这只能算是半成品(pǐn)吧。

2.真(zhēn)心建议可以换一套美术背景,这样(yàng)质量的乐(lè)都也能 *** 也是很(hěn)神奇了(le),恐(kǒng)怕(pà)很难吸量(liàng),可(kě)以换成AI资源。

3.塔防实(shí)际上是战(zhàn)略性的, 但是战斗中基本没有什么操作,战略点都(dōu)是用数值抹平(píng)的(de),导(dǎo)致内容枯燥(zào),只能不停的刷。

4.可(kě)以(yǐ)拖动字符来更改队列。之一,布阵的时候(hòu)不(bù)用思考就(jiù)知道哪个角(jiǎo)色该摆在哪里。第(dì)二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊守望》玩法(fǎ)上可以添加装备,高级装备(bèi)可以添加效果(guǒ),比如概(gài)率(lǜ)跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成(chéng)原地旋转轨迹,穿透(tòu),削弱(ruò)90%攻(gōng)击(jī),攻击提高三倍射速等(děng)等。

6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱(ruò)攻(gōng)血厚。

五、总结(jié)

总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复古,自由度(dù)高,有一些简单的策略布局,但是对(duì)于一款(kuǎn)单(dān)机游戏来(lái)说,成长会(huì)比较慢,前期基本(běn)体验不(bù)到养成(chéng)带来的 *** ,感(gǎn)兴趣的小伙(huǒ)伴们可以好好(hǎo)了解(jiě)之(zhī)后再去玩(wán)玩看。

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