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119出警收费吗 119出警收费标准是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完119出警收费吗 119出警收费标准是多少(wán)全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们119出警收费吗 119出警收费标准是多少有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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