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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束měi)风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序(xù)也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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