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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约

华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自(zì)己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更(gèng)好自(zì)身能有(yǒu)较高的(de)暴击(jī)特(tè)效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限还是(shì)比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当前(qián)版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使用击(jī)水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑(yòu)的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的(de)生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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