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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库(kù)建成一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务(wù)依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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