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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠(dié)影(yǐng)等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流(liú)的受(shòu)击概率(lǜ)不低(dī),所以(yǐ)就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就(jiù)不(bù)算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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