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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪

顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪e="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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