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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的(de)灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的(de),通(tōng)过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没(méi)有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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