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本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句

本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了(le),前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会(huì)被(bèi)他下(xià)一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开(kāi),后期又完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度(dù)结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具(jù),如(rú)果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多(duō)道(dào)具,大(dà)部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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