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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技(jì)能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最快(kuài),少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一(yī)样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回合的战(zhàn)

须弥(mí)海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须弥海的(de)节(jié)奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先(xiān)用(yòng)普通的(de)伤害攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个面(miàn)伤(shāng)、一(yī)个(gè)点(diǎn)杀(shā)带面(miàn)的高(gāo)伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低(dī)的,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的(de)战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害的(de)时候使用法(fǎ)宝。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》须弥(mí)海门派法宝星海(hǎi)佩(pèi)分析

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝(bǎo)的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥(mí)海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然后再来一波一(yī)个面伤(shāng)、一个(gè)点杀带面的高伤(shāng)害。

所以同样的门(mén)派(pài)法宝也是(shì)一样,是加(jiā)快(kuài)节奏(zòu)的效果

不过小雷音(yīn)灵(líng)珠满时,不(bù)一定非得使用一念或(huò)一劫把灵(líng)珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸弹(dàn),在(zài)手上时不受控(kòng)制,要么不用技能,一用(yòng)就得是(shì)星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对,也不得不用

所以因(yīn)为技能的机制(zhì)问题(tí),星海佩(pèi)使用(yòng)时需要格外慎重(zhòng),先上一张表(biǎo)格(gé)看看基础的效果(guǒ),然后(hòu)我再(zài)慢慢(màn)分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束(shù)时(shí),有30%概率给自己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三(sān)、两仪阴属性效果

提升(shēng)等(děng)级(jí)*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门(mén)派(pài)法宝(bǎo)四(sì)象和两(liǎng)仪多少有点相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫加强(qiáng)群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须(xū)弥(mí)海(hǎi)也(yě)一(yī)样

四、太阳

如果是(shì)4点以上(shàng)点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶(fú)摇直上(shàng)的(de)技能(néng),因为他有概率哐哐哐一次加上3点(diǎn),然后用完星鲲后休息回合再给你(nǐ)加一次(cì),那(nà)么你在持(chí)续期间就有可(kě)能一(yī)直在星(xīng)鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得(dé)须(xū)弥(mí)值,那(nà)么(me)太(tài)阳就(jiù)刚(gāng)好可(kě)以发挥,因为须弥(mí)海本身就是(shì)一个点杀的法系(xì)门派嘛(ma)

如果在意的是四(sì)象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过(guò)战(zhàn)意值低时(shí)使用四象效果(guǒ)数值(zhí)也(yě)较低,也是存在矛盾点的(de)

五、少阳

这一条相对来说最合(hé)理,使用门(mén)派法宝其实也(yě)就是为了(le)可(kě)以更快地进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏(zòu),连杀对方,增加(jiā)星鲲时的法(fǎ)术伤害(hài)意(yì)义也比(bǐ)较大,因(yīn)为溢出的伤(shāng)害越多对其他单位的溅(jiàn)射(shè)伤(shāng)害也就越高(gāo),战意值越多(duō),使用收(shōu)益也越(yuè)大。但如果在战意值(zhí)较(jiào)低(dī)时使用(yòng),则可能(néng)不能增加(jiā)

少阳尽量在战意值较高时使用,能(néng)更快进入(rù)星鲲状(zhuàng)态同(tóng)时,增(zēng)加更多的法术伤害(hài)

六、太(tài)阴

太(tài)阴描述我(wǒ)不清楚具体效果(guǒ)

因为我身(shēn)边玩须(xū)弥海本(běn)来(lái)就不多,有太阴法宝的更(gèng)是没有(yǒu),所以我也没有(yǒu)办(bàn)法测试(shì)太阴的具体效果(有知情(qíng)的可以评论区(qū)留言)

这个(gè)描(miáo)述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时(shí)增加的须弥值由三(sān)个(gè),概率(lǜ)增加到四个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在(zài)法宝(bǎo)持(chí)续期间(jiān)有概(gài)率额外增加(jiā)一(yī)个(gè)(如果是这点,应该描(miáo)述成:持续期间,获(huò)得的须(xū)弥(mí)值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一点,所以可(kě)能性不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是(shì)是(shì)独立(lì)有概率获得一点(diǎn)须(xū)弥值(如果是(shì)这点,应该(gāi)描述增加一(yī)条:回(huí)合结束时(shí)/回合开始时,总得给(gěi)人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的(de)话,应该(gāi)是之一(yī)种可能,就(jiù)是回合(hé)结束概率增加(jiā)4点须弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧(ba),总之(zhī)太阴是有更快的(de)可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和(hé)太阳(yáng)一样(yàng),如果只是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出手(shǒu)伤害的时候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那么(me)少阳就(jiù)刚(gāng)好可(kě)以(yǐ)发挥(huī),如果(guǒ)获得1点须弥值(zhí),而击水(shuǐ)三千4个及(jí)以上时,技能伤害也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如果不是想使用更快得(dé)使(shǐ)用星(xīng)鲲(kūn)技能是不建议(yì)使用(yòng)的(de),比(bǐ)如泡泡乐园、四周(zhōu)纪(jì)行这些阶段过度准备时(shí)间可千万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这(zhè)些,可(kě)以在适当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是可以打死(sǐ)单(dān)位的(de),获得(dé)溅射(shè)伤害(hài)的

日常党我比较推荐(jiàn)太(tài)阳,注重PK的(de)太阳或(huò)少阳都可以考虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通用(yòng),当面板来用(yòng)就行,少阳比较需要一些指挥(huī)、操(cāo)作意(yì)识

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