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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这(zhè)把武器(q银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄ì)之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备和更(gèng)多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄大(dà),走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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