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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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