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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。
杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。
长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)">
之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)
1.攻击端:
攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。
下面我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)
中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱
切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害
*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次
带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒
快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害
投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害
灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害
突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱
隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用
飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害
串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)
全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害
内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次
冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点
勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命
千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓
无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害
猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害
精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害
终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害
背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害
足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓
飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓
乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18
华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。
死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)
玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡
刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16
致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒
催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍
恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤
尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓
弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次
致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般
毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒
2.防御(yù)端
猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人
更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)
偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡
后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)
尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血
逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)
余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌(pái)中
残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带
灵动(dòng)步伐:
幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)
听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈
很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带
3.运转端
早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果
杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌
战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量
本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)
独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓
计算下注(zhù):无脑抓一张把
双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓
必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费
*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)
总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。
开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了