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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的(de)效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受(shòu)到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的(de)封(fēng)印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁>而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如(rú)果持(chí)续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(le)(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特(tè)技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁(qī)间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆来逆(nì)去的(de)了

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