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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说(shuō)的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无(w几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了ú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具(jù)和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了(jìn)行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地(dì)方(fāng)要么(me)是(shì)一条线(xiàn),要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了(le),被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很(hěn)多不同标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多道(dào)具,大(dà)部分道具(jù)还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个(gè)道具(jù)很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告(gào),拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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