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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

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同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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