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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

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水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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