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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击(jī)输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原神4.1的新活(huó)动武(wǔ)器。本(běn)期为大(dà)家(jiā)带来的是(shì)原(yuán)神无垠蔚蓝之(zhī酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大)歌武器解析,无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

一(yī)、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条(tiáo)为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅(fǔ)助向的属性,按理(lǐ)对(duì)于辅助(zhù)来说,更想要(yào)更多的充能(néng)属性,而不是攻击白值,所以这个(gè)模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被(bèi)动技能可以提高角色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于输出,看(kàn)上(shàng)去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动(dòng)赠送武器一样(yàng),明显在(zài)数值是(shì)存在(zài)毒点,不建议玩家(jiā)强化(huà),收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不(bù)会导致(zhì)一(yī)些玩家(jiā)因为(wèi)入坑较晚错(cuò)过(guò)某些活动(dòng)而在(zài)装(zhuāng)备(bèi)上与老玩(wán)家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保证了收(shōu)藏价值,对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按(àn)那(nà)维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害期望(wàng)。可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚至不如试做金(jīn)珀(pò)。

分析其原因,试(shì)做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其(qí)实(shí)就(jiù)是比较生命词条和增(zēng)伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前(qián)缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命百分(fēn)比要比无垠(yín)的增伤数值高一点点,所以输(shū)出还是(shì)金珀高。

充(chō酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大ng)能效率的(de)属性对于那维来说可以是有效(xiào)词(cí)条,那维开(kāi)大获(huò)得露珠可以提高其(qí)持续(xù)输出(chū)能力。能够让输(shū)出更(gèng)加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一(yī)定也(yě)发现(xiàn)了,无垠就算一级都不(bù)强化,也(yě)可以给那维提供完整(zhěng)的(de)输出(chū)属性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计(jì)算(等价于(yú)六轮平均触(chù)发三次(cì)不(bù)同的buff)。

可(kě)以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现(xiàn)也是较(jiào)低的(de)。但充(chōng)能(néng)效率算是(shì)有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来(lái)说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降低(dī)了(le)。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推荐给烟绯(fēi)换(huàn)无垠。

五(wǔ)、总结

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用(yòng)的(de)角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有一定需求的角色。

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