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53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的(de)需(xū)求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了(le)那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除(chú)了(le)体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元153231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过(guò)这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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