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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能(néng)完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形成(chéng)过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画(huà)风(fēng)确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以及全(quán)新的(de)自定义生存(cún)模式,进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加入(rù)了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每(měi)一个(gè)方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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