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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

技能(néng)加点(diǎn)优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕(pà)&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属(shǔ)性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的(de)普攻(gōng)是一个(gè)常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻(gōng)伤害(hài)也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤害。新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉p>

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害(hài),在点(diǎn)亮额外(wài)能力之(zhī)后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技(jì),需要(yào)根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益(yì)高一点,有(yǒu)些情况使用战(zhàn)技(jì)打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的核心(xīn)机制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人施(shī)加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害(hài)提高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账(zhàng)发动一次(cì)攻击(jī),这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),本次(cì)攻击既(jì)属于战技也(yě)属于追加攻击,不(bù)属于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自(zì)己(jǐ)行(xíng)动才能(néng)触发(fā)的机制。

其他需要注(zhù)意的(de)关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的(de)敌(dí)方目标,托帕使随(suí)机(jī)敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能(néng)同时(shí)存在一个敌人(rén)身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会(huì)显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机制,可(kě)以召(zhào)唤账(zhàng)账进入战(zhàn)斗(dòu),账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共(gòng)分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的追加攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行(xíng)动不(bù)会触发这个行(xíng)动提前。

而(ér)且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行(xíng)动(dòng)的攻(gōng)击触(chù)发时(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账(zhàng)账(zhàng)回合的额(é)外(wài)阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结(jié)技是一个强化技能,使(shǐ)账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应(yīng)倍(bèi)率的伤害。

值得(dé)一提的是(shì),托(tuō)帕战技的那次攻击(jī)也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方(fāng)的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋(fù)中的追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只要我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会(huì)行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)持续时(shí)间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技(jì)都被视(shì)为(wèi)追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量(liàng)充满,但账(zhàng)账马(mǎ)上就要(yào)行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪费(fèi)大招的拉条增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方(fāng)会标注剩余(yú)触发次数。

 

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秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一个状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分(fēn)为(wèi)主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力(lì),常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的(de)普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入(rù)战斗后在账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图(tú)主动(dòng)使用秘技(jì)后进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量信用(yòng)点,每天有获(huò)取上限

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内使用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获(huò)得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局(jú)之后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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