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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站(zhàn)2》的谜题部分比(bǐ)之一部(bù)更难,依然(rán)创意十足,可调查的东西(xī)不多(duō),也没(méi)有太多乱七八糟的选项扰(rǎo)乱注意(yì)力,大部分都可以自己解决。

逃脱游(yóu)戏 《失物终点(diǎn)站2》,这(zhè)里是失物终点站,遗失物(wù)们(men)最终到达的地点(diǎn)。

本作品(pǐn)是一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏,为《失物(wù)终点站》的(de)续(xù)作,但无需了解(jiě)前作便可(kě)游戏(xì)。

玩家将成为列车(chē)员,将(jiāng)忘记自己身(shēn)份(fèn)的(de)遗失物们(men)送回失主身边。

本作品为关卡型(xíng),解(jiě)开每(měi)个(gè)关(guān)卡(kǎ)的谜题,可(kě)获得种(zhǒng)种道具(jù)。

每个(gè)关卡都(dōu)有提示和答案(àn),即使是初学者也能游玩并通关。

一(yī)、可玩性

《失物(wù)终点站2》是一个小关卡的解谜游戏,过(guò)程相对较短。可能很多玩家会更喜(xǐ)欢(huān)解决过程长、多场景关(guān)联强的(de)谜题, 但是小关(guān)卡也有(yǒu)它的(de)好处,方便简单,而且不烧脑,不会玩(wán)着(zhe)玩(wán)着就不知道要去哪。这个游戏是(shì)非常(cháng)典型的日(rì)式温情,恐怖悬疑谜题太多了,这些(xiē)正面的解谜游戏也是很鼓舞(wǔ)人心的(de)。在习惯于(yú)寻求感官 *** 的(de)现(xiàn)代,胆小(xiǎo)解谜者(zhě)的游(yóu)戏空间(jiān)其实被(bèi)大大压缩了,而这款游戏(xì)既(jì)能(néng)给这些(xiē)爱好者一(yī)个喘息的机会,又(yòu)能给(gěi)普(pǔ)通玩家疲(pí)惫的生(shēng)活增加一(yī)些(xiē)静下心来(lái)感受细腻情感的时间。

二、剧(jù)情分(fēn)析

《失(shī)物终点站2》是一款日(rì)系风格很强的游戏,游戏中充(chōng)满了日常(cháng)的东西,可能每个玩家(jiā)在某种程度上都遇(yù)到过,尤其(qí)是手机在(zài)口(kǒu)袋(dài)里(lǐ)却找不到,游戏中就是(shì)这么真实(shí)把胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗这(zhè)些展(zhǎn)现出(chū)来(lái)了。最有感(gǎn)触的大概就是到最后,就算是一个遗失品,也在那(nà)一(yī)代人的记忆中(zhōng)留下了小(xiǎo)小的(de)痕迹,时(shí)间匆匆,记忆褪色,但人(rén)是那些年存(cún)在过的证明,思(sī)想不(bù)会(huì)褪色。这是一种有趣的叙(xù)述方式,在(zài)寻(xún)找被遗忘的名字和前往(wǎng)站点的过程中,看到(dào)了一个又(yòu)一个(gè)温暖感人(rén)的故(gù)事。不管珍(zhēn)贵与(yǔ)否,那些陪伴我们很久的(de)宠物和物品(pǐn),承载着我们最珍(zhēn)贵的回忆,我们要好好珍惜。

三、谜(mí)题设计

《失物终点(diǎn)站2》的谜题部分比之一部(bù)更难,依然创意十足,可调(diào)查的东西不(bù)多,也没(méi)有太多乱七(qī)八糟(zāo)的(de)选项扰乱注意力,大(dà)部分都(dōu)可以自己解决,很多解(jiě)谜游戏都把握不(bù)了(le)那个(gè)度(dù),这个游戏(xì)很好(hǎo)的(de)控制(zhì)了玩家体验和游(yóu)戏难度的平衡。只是操作不太(tài)顺利,场景数量(liàng)少,导致(zhì)有些谜题解了一半还(hái)需要回顾线索,当你回(huí)来解决谜题(tí)的(de)时(shí)候,需要(yào)点很多(duō)下才能回到谜(mí)题上,这(zhè)个很(hěn)麻烦,就是(shì)那(nà)个地(dì)铁线路图,希望新(xīn)作能(néng)在这(zhè)方面有所优(yōu)化(huà)。

四、总结

《失物(wù)终(zhōng)点站(zhàn)2》的画风看起来很舒服,谜题也是满有脑洞的,会考记(jì)忆力。音(yīn)乐(lè)透(tòu)露着淡(dàn)淡的忧伤,很适合心(xīn)情(qíng)和剧情,这个背(bèi)景音乐百(bǎi)听不(bù)厌,真的很棒!在《失物终点站2》游(yóu)戏(xì)中(zhōng)玩家可以(yǐ)深刻理解,珍惜现(xiàn)在(zài),不要太纠结于过去,既(jì)然有过去,过去总会在自己身上留下痕迹。最后一个彩(cǎi)蛋关通(tōng)过了,它真的会让人意识到,随着(zhe)时间的推移,事(shì)物(wù)发(fā)生(shēng)变化(huà)是(shì)必(bì)然的,从(cóng)侧面突(tū)出(chū)了主题,不同的(de)人玩的心情(qíng)和理解都不一样,这个游戏就(jiù)像一首诗。​​​​​​​

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